ChinaJoy 2017 PlayStation中国发布会采访总结

多部中文游戏作品曝光。

ChinaJoy 2017 PlayStation中国发布会采访总结 - 西游记之大圣归来 游戏版

ChinaJoy 2017 PlayStation中国发布会上曝光了多款中文游戏作品,包括《西游记之大圣归来 游戏版(Monkey King: Hero Is Back The Game)》《真三国无双8(Dynasty Warriors 9)》《NBA2K18》等。会后,相关负责人接受了现场媒体的采访,内容整理如下:

《西游记之大圣归来 游戏版》(暂定名)

ChinaJoy 2017 PlayStation中国发布会上,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之宣布,索尼互娱将与十月文化、绿洲游戏展开合作,共同推出PS4游戏《西游记之大圣归来 游戏版》。发布会结束后,织田博之与十月文化、绿洲游戏负责人接受了媒体采访。

织田博之表示,《大圣归来 游戏版》是一款动作冒险游戏,包含丰富的东方美学。游戏的故事取材于电影版,但是也会加入全新的内容。同时,《大圣归来 游戏版》将有望全球发行。

绿洲游戏负责人王总表示公司意在将《大圣归来(Monkey King: Hero Is Back)》打造成一个全球IP,使其成功打入欧美市场。绿洲游戏的业务涵盖手游、端游,此次进军主机市场是公司全球全平台策略中重要的一环。对于今后的发展计划,王总表示将会不断推动如“大圣归来”这样的国内优秀IP的发展,将之打造成涵盖电影、游戏等诸多丰富内容的强大品牌。

《大圣归来 游戏版》宣传视频内容

十月文化负责人刘总表示,今后将会把更多中国传统文化元素与游戏结合起来,比如由西游记所引出的整个中国神话系统。十月文化计划在近期启动关于《大圣归来》的漫画、网剧、电影等众多后续项目,并将长期与索尼娱乐展开密切合作。

同时,刘总表示好的作品往往需要较长的制作周期,《大圣归来》电影花费了八年的时间进行制作,十月文化将会在今后的作品中延续这样的务实精神,充分尊重客观规律,用心打造作品。在这一点上,十月文化与索尼达成了共识。

据悉,《大圣归来 游戏版》将由十月文化主要负责游戏的美学设定部分,以保证作品能够保持原著电影的特色风格。索尼将主要提供技术支持,保证游戏的品质。

《真三国无双8》

在ChinaJoy 2017上,光荣特库摩制作人铃木亮浩亲临现场,带来了《真三国无双8》中文版的消息。随后在记者采访环节,铃木亮浩回答了有关《真三国无双8》的众多问题。

铃木亮浩表示,在《真三国无双7(Dynasty Warriors 8)》开发结束阶段,公司就已经开始构思下一部作品。之所以《真三国无双8》会采用开放世界,一方面是公司认为宏伟的“三国”故事非常符合开放世界的玩法,另一方面则是公司意识到需要对这一系列进行大的变革。同时,铃木亮浩本人也对开放世界玩法青睐有加。

铃木亮浩表示《真三国无双8》的中文配音工作正在进行当中,并且比较满意目前已经完成的中文配音效果。此次中文配音与文字翻译工作都在中国大陆进行,如果中文配音能够得到很好的市场反响的话,公司也将在今后的作品中延续这一形式。铃木亮浩透露目前游戏尚处于调试阶段,光荣特库摩正在努力推进游戏的开发。在开放世界下,游戏在玩法上更加丰富,比如昼夜时间的不同,战斗也会有所差异。

铃木亮浩在ChinaJoy 2017活动现场

铃木亮浩表示光荣特库摩会参考玩家们的反馈对游戏做出调整,同时他特意提到了早前6月份光荣特库摩中国举行的无双人气角色投票活动。

对于游戏剧情的推进模式,铃木亮浩做了简单介绍,玩家在完成主线任务后,游戏世界的时间线将会向前推进,此举可以保证游戏的进行基本符合史实。同时,《真三国无双8》登场角色除了现在已经公布的86人,还有几名武将将会陆续公布。

《真三国无双8》对已有的武将进行了数据重制,之前作品中可以在战斗中瞬间更换武器的“易武”系统将取消,但是保留了武将的得意武器与特殊招式。此次回归的弓箭玩法将会包含多种箭矢,如火箭、爆炸箭、透甲箭等。

《NBA2K18》

Take-Two亚洲携手Gamepoch星游纪将《NBA 2K18》引进到了中国,Take-Two亚洲区代表Erik Ford对双方的合作给予了高度评价,并对中国广阔的游戏市场进行了充分肯定。同时,Erik Ford表示将会全力提升中文汉化质量,回馈中国广大玩家对这款游戏的热爱。

在采访中,星游纪的CEO陈乐表示在成功引进《拳皇14(The King of Fighters XIV)》和《NBA2K18》后,星游记将继续努力把更多国外优秀作品带入中国市场。在游戏的汉化方面,星游记也会充分考虑国内玩家的语言习惯,并严格遵循相应的法律法规。

索尼中国负责人添田武人表示,随着中国主机市场规模的不断扩大,越来越多的游戏大作正在进入中国市场。索尼希望通过不断引入国行版游戏,让更多不知道“主机游戏”的玩家能够感受到主机游戏的魅力。Erik Ford也表示将会与索尼、星游记一起努力开拓中国主机游戏市场。

目前官方暂未透露《NBA2K18》中文版的发售日期。

发布会现场

中国之星计划专访

在ChinaJoy 2017中国之星计划发布会上,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人接受了多家媒体的采访。

添田武人首先肯定了PS VR在中国市场取得的成绩,随着PS VR产量的提高,目前PS VR已经能够满足中国市场的需求。同时索尼也将继续加大对PS VR的宣传,并呼吁媒体朋友共同协助进行市场推广。

添田武人表示此次与爱奇艺、优酷展开的视频业务合作包含在索尼集团的既定计划之中,VR本身在视频媒介上有着很好的表现力,包括美国的PS商店也拥有丰富的视频服务。因为每个国家、每个地区的用户喜好不一样,索尼会针对当地的市场进行内容调整,因此决定在国内与爱奇艺、优酷展开合作。对于视频是否收费的问题,主要由内容供应商决定,比如Jaunt中国提供的都是免费内容。

对于索尼大力推动的中国之星计划,添田武人表示国内的玩家可以通过社交媒体与制作人进行沟通,这是一个优势。同时国外的游戏在引进中国时也会参考中国玩家的相关建议。此外,中国之星计划更看重的是作品的质量,对于第二批中国之星作品,官方将在合适的时间对外公布。

中国之星计划游戏作品《除夕》

对于国内IP的选择,添田武人表示第一需要这个IP足够好,目前索尼中国拥有的国内优质IP并不多。第二在于IP的全球性,是否适合打入国际市场。添田武人认为作品质量和市场都很重要,好的创意往往会起到决定性作用。织田博之亦表示索尼不会盲目追求销量,会更加注重作品的独特魅力。

对于国行游戏方面,添田武人表示会尽量保证游戏的DLC同步登陆国行。在对游戏的汉化工作上,索尼也会充分考虑国内玩家的语言习惯,包括对作品名字的翻译等,尽量保证翻译准确。对于国外游戏的引入工作,一方面索尼会积极向游戏厂商介绍中国市场,提升他们在中国市场发行游戏的信心;另一方面索尼也会与中国的审查部门积极配合,做好沟通工作。此外,织田博之也充分肯定了中国市场的广阔前景。

最后,添田武人还谈到了关于PS主机的分享功能,虽然索尼在推进相关工作的进程,但是目前尚未取得实质性的结果。

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